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Sound xR

La Gamme

  • Sound xR Image

    Yamaha Sound xR Image

    Sound xR Image is an object-based sound image control system that precisely controls the location and direction of sound images within a space. It delivers immersive audio experiences across a wide range of applications, including theater, opera, concerts, installations, and events.

  • Sound xR Enhance

    Yamaha Sound xR Enhance

    Sound xR Enhance is a sound field control system that enriches and optimizes the resonance of sound by utilizing the unique acoustic characteristics inherent to a building’s space. Unlike methods that artificially add reverb to the sound source itself to create a different impression, it preserves the natural sound of instruments and vocals while controlling the reverberation and perceived volume of sound within the space, providing an acoustic environment suited to its purpose.

  • Sound xR Coreouvrir dans une nouvelle fenêtre

    Yamaha Sound xR Core

    Sound xR Core est un moteur de traitement de l'audio spatial virtuel pour écouteurs et casques audio. Dans le domaine des applications de xReality, terme générique désignant RV/RA/RM/RS, il permet une localisation sonore interactive haute fidélité et la conception d'environnements sonores.

Caractéristiques

Des expériences immersives accessibles à tous

« Sound xR » est le nom donné à l'ensemble des solutions audio immersives du groupe Yamaha, issues d'une vision commune. Cette vision est le désir d'offrir à toutes et tous, partout dans le monde, des expériences immersives qui suscitent l'émotion et vous transportent dans un autre espace. En plus de développer et de fabriquer des instruments de musique et des équipements audio, Yamaha compte plus de 50 ans d'expérience dans le domaine du conseil en acoustique des espaces. Grâce au développement de technologies telles que l'« Active Field Control (AFC) » pour le contrôle du champ sonore dans des espaces physiques tels que les salles de concert et les théâtres, et la technologie complète « ViReal » qui permet d'obtenir un son en trois dimensions d'un réalisme saisissant, Yamaha a cumulé de nombreuses recherches sur la forme idéale des espaces acoustiques dans les environnements tant réels que virtuels, se forgeant ainsi une réputation solide. En combinant les technologies et l'expertise développées par NEXO, dont les systèmes d'enceintes montrent des performances acoustiques exceptionnelles, et par Steinberg, qui mène des projets de pointe avec des créateurs et créatrices de renom dans le monde entier, l'ensemble du groupe Yamaha a redéfini la forme que devrait prendre l'audio immersif. Sound xR explore de nouvelles possibilités en matière d'émotions nées de la connexion entre les personnes, les environnements et les lieux.

Pourquoi Sound xR ?

Évolutivité

Sound xR vise à rendre l'audio immersif accessible à celles et ceux qui participent à la production d'audio spatial, plutôt qu'à une poignée de privilégiés. Pour la conception acoustique dans le monde physique, il est possible de combiner de manière appropriée la vaste gamme d'enceintes de Yamaha et NEXO afin de créer le système optimal adapté à l'échelle et au budget du projet.

Yamaha Sound xR : Évolutivité

Un flux de travail particulièrement fluide

La réalisation d'un son immersif implique de nombreuses tâches logicielles, allant de la création minutieuse de contenu à la simulation acoustique des enceintes. Avec Sound xR, cette charge de travail est réduite grâce à l'optimisation et au chargement des fichiers de travail nécessaires à la construction du système à chaque étape, du studio aux salles physiques, permettant de travailler de manière fluide sur l'ensemble des opérations.

Yamaha Sound xR : Un travail fluide

Sur site et hors-site

Et si vous pouviez vivre l'expérience d'une prestation dans une salle de concert en bénéficiant de la même qualité sonore dans une pièce située à l'autre bout du monde ? Les répercussions et la portée d'une telle expérience émotionnelle seraient incommensurables. Sound xR vise à faire tomber les barrières entre les espaces physiques et virtuels, créant ainsi un monde où davantage de personnes peuvent profiter d'expériences audio de haute qualité, où qu'elles se trouvent.

Yamaha Sound xR : Sur site et hors-site

Expériences Sound xR

Grâce à ses capacités d'expression et de reproduction sonore nuancées, Sound xR répond aux attentes et aux demandes des créateurs, des ingénieurs et des organisateurs d'événements qui visent une production spatiale de haute qualité. Nous vous présentons ici quelques exemples d'utilisation de Sound xR. Avec Sound xR, l'avenir de l'audio immersif s'annonce sans limites.

History

The vision and technology of Sound xR trace their origins to Yamaha's acoustic consulting activities, which began in 1969. For over half a century since, we have pursued research and proposals aimed at discovering the ideal relationship between sound, people, and space—a challenge that continues to this day.

  • Yamaha Sound xR: History

1969: A Quest Began for Ideal Relationship Between Sound, People and Space

In 1969 Yamaha launched acoustic consulting activities with the goal of finding an ideal relationship between performers, audience, and space. That quest has led to a deep understanding of acoustic technology in general, including structural acoustics, electronic acoustics, and noise control.

1969: A Quest Began for Ideal Relationship Between Sound, People and Space

1985: The Root of “Active Field Control (AFC)” Immersive Audio Platform Introduced

In 1985 Yamaha introduced “Assisted Acoustics” system, the root of revolutionary immersive audio technology “Active Field Control (AFC)”, in response to growing venue diversification and a need to accommodate a wider array of events. The ability to adjust the acoustics of a space to suit different types of performance has enhanced the value of any venue. AFC provided a cost-effective push-button alternative to mechanical means of modifying room acoustics.

1985: The Root of “Active Field Control (AFC)” Immersive Audio Platform Introduced

2003: The First “AFC” Branded Yamaha Processor Released

In 2003 Yamaha released the first core processor of electro-acoustic technology system “AFC1” that enabled natural changes to major auditory impressions, such as reverberance, loudness and spaciousness within a sound field of a performing arts venue, theatre, church or school auditorium.

2003: The First “AFC” Branded Yamaha Processor Released

2017: Comprehensive Spatial Audio Technologies “ViReal®”

While having been involved in the extensive research, design, and implementation of spatial audio for many years, in 2017 Yamaha announced “ViReal®”, comprehensive spatial audio technologies for the recording, editing, and playback of sound. The technologies led to development of “Sound xR Core” virtual spatial audio processing engine for headphones, and “AFC Image” object-based sound image control system. 

2017: Comprehensive Spatial Audio Technologies “ViReal®”

2021: AFC Solutions Expanded to Cover Production

AFC has been gradually refined over the years, and in 2021 the solutions were expanded to include “AFC Enhance” for ambience control during production and “AFC Image” for sound image control. Through close collaboration with NEXO and Steinberg, it was possible to create a total solution that extends all the way from production to playback.

2021: AFC Solutions Expanded to Cover Production

2025: “Sound xR” Becomes the New Platform for Yamaha Group’s Immersive Audio Solutions

In 2025 Yamaha, together with NEXO and Steinberg, brought all its immersive technologies under the new brand name “Sound xR” with DME processors as a heart of the solutions for physical spaces. The Sound xR will offer scalable and flexible system solutions driven by the vision of ‘Immersive Experiences for Everyone’.

2025: “Sound xR” Becomes the New Platform for Yamaha Group’s Immersive Audio Solutions

Experience Centers

  • Experience Centers

Découvrez les solutions Sound xR au « Sound xR Immersive Hub ». Les sites actuellement opérationnels sont répertoriés ci-dessous. Pour plus de détails, veuillez contacter les filiales commerciales de Yamaha de chaque région ou les distributeurs NEXO.

Siège social de Yamaha Corporation (10-1 Nakazawacho, arrondissement de Chuo, Hamamatsu, Shizuoka 430-0904, Japon)

Yamaha Music Yokohama Minato Mirai (5-1-2 Minatomirai, arrondissement de Nishi, Yokohama, Kanagawa 220-0012, Japon)

Conservatoire National Supérieur de Musique et de Danse [CNSMDP] (209, avenue Jean Jaurès 75019 Paris, France)

Yamaha Music Asia (No. 7 Tai Seng Drive #01-01, Singapore 535218, Singapore)

Formation

Dive deeper into Sound xR. We offer online training courses for Sound xR Image. By taking online trainings through Audioversity Online, you can earn a certificate of completion and AVIXA CTS credits, qualifying you to work as an Sound xR Image Certified Supporter. For those seeking further specialization, please attend hands-on training at our Experience Centers. No online training is available for Sound xR Enhance. For details, please contact Yamaha’s sales subsidiaries in your region or NEXO distributors.

*Le contenu de la formation sera disponible en février 2026.

  • Programme de formation : Yamaha Audioversity Online

Informations connexes

Études de cas

Actualités

* Les spécifications peuvent être modifiées sans préavis. Les couleurs et les finitions illustrées peuvent différer de celles des produits réels.

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