La Gamme
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Sound xR Image
Sound xR Image is an object-based sound image control system that precisely controls the location and direction of sound images within a space. It delivers immersive audio experiences across a wide range of applications, including theater, opera, concerts, installations, and events.
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Sound xR Enhance
Sound xR Enhance is a sound field control system that enriches and optimizes the resonance of sound by utilizing the unique acoustic characteristics inherent to a building’s space. Unlike methods that artificially add reverb to the sound source itself to create a different impression, it preserves the natural sound of instruments and vocals while controlling the reverberation and perceived volume of sound within the space, providing an acoustic environment suited to its purpose.
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Sound xR Core
Sound xR Core est un moteur de traitement de l'audio spatial virtuel pour écouteurs et casques audio. Dans le domaine des applications de xReality, terme générique désignant RV/RA/RM/RS, il permet une localisation sonore interactive haute fidélité et la conception d'environnements sonores.
Caractéristiques
Des expériences immersives accessibles à tous
« Sound xR » est le nom donné à l'ensemble des solutions audio immersives du groupe Yamaha, issues d'une vision commune. Cette vision est le désir d'offrir à toutes et tous, partout dans le monde, des expériences immersives qui suscitent l'émotion et vous transportent dans un autre espace. En plus de développer et de fabriquer des instruments de musique et des équipements audio, Yamaha compte plus de 50 ans d'expérience dans le domaine du conseil en acoustique des espaces. Grâce au développement de technologies telles que l'« Active Field Control (AFC) » pour le contrôle du champ sonore dans des espaces physiques tels que les salles de concert et les théâtres, et la technologie complète « ViReal » qui permet d'obtenir un son en trois dimensions d'un réalisme saisissant, Yamaha a cumulé de nombreuses recherches sur la forme idéale des espaces acoustiques dans les environnements tant réels que virtuels, se forgeant ainsi une réputation solide. En combinant les technologies et l'expertise développées par NEXO, dont les systèmes d'enceintes montrent des performances acoustiques exceptionnelles, et par Steinberg, qui mène des projets de pointe avec des créateurs et créatrices de renom dans le monde entier, l'ensemble du groupe Yamaha a redéfini la forme que devrait prendre l'audio immersif. Sound xR explore de nouvelles possibilités en matière d'émotions nées de la connexion entre les personnes, les environnements et les lieux.
Pourquoi Sound xR ?
Évolutivité
Sound xR vise à rendre l'audio immersif accessible à celles et ceux qui participent à la production d'audio spatial, plutôt qu'à une poignée de privilégiés. Pour la conception acoustique dans le monde physique, il est possible de combiner de manière appropriée la vaste gamme d'enceintes de Yamaha et NEXO afin de créer le système optimal adapté à l'échelle et au budget du projet.
Un flux de travail particulièrement fluide
La réalisation d'un son immersif implique de nombreuses tâches logicielles, allant de la création minutieuse de contenu à la simulation acoustique des enceintes. Avec Sound xR, cette charge de travail est réduite grâce à l'optimisation et au chargement des fichiers de travail nécessaires à la construction du système à chaque étape, du studio aux salles physiques, permettant de travailler de manière fluide sur l'ensemble des opérations.
Sur site et hors-site
Et si vous pouviez vivre l'expérience d'une prestation dans une salle de concert en bénéficiant de la même qualité sonore dans une pièce située à l'autre bout du monde ? Les répercussions et la portée d'une telle expérience émotionnelle seraient incommensurables. Sound xR vise à faire tomber les barrières entre les espaces physiques et virtuels, créant ainsi un monde où davantage de personnes peuvent profiter d'expériences audio de haute qualité, où qu'elles se trouvent.
Expériences Sound xR
Grâce à ses capacités d'expression et de reproduction sonore nuancées, Sound xR répond aux attentes et aux demandes des créateurs, des ingénieurs et des organisateurs d'événements qui visent une production spatiale de haute qualité. Nous vous présentons ici quelques exemples d'utilisation de Sound xR. Avec Sound xR, l'avenir de l'audio immersif s'annonce sans limites.
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Arts numériques
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Représentations en direct
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History
The vision and technology of Sound xR trace their origins to Yamaha's acoustic consulting activities, which began in 1969. For over half a century since, we have pursued research and proposals aimed at discovering the ideal relationship between sound, people, and space—a challenge that continues to this day.
Experience Centers
Découvrez les solutions Sound xR au « Sound xR Immersive Hub ». Les sites actuellement opérationnels sont répertoriés ci-dessous. Pour plus de détails, veuillez contacter les filiales commerciales de Yamaha de chaque région ou les distributeurs NEXO.
Siège social de Yamaha Corporation (10-1 Nakazawacho, arrondissement de Chuo, Hamamatsu, Shizuoka 430-0904, Japon)
Yamaha Music Yokohama Minato Mirai (5-1-2 Minatomirai, arrondissement de Nishi, Yokohama, Kanagawa 220-0012, Japon)
Conservatoire National Supérieur de Musique et de Danse [CNSMDP] (209, avenue Jean Jaurès 75019 Paris, France)
Yamaha Music Asia (No. 7 Tai Seng Drive #01-01, Singapore 535218, Singapore)
Formation
Dive deeper into Sound xR. We offer online training courses for Sound xR Image. By taking online trainings through Audioversity Online, you can earn a certificate of completion and AVIXA CTS credits, qualifying you to work as an Sound xR Image Certified Supporter. For those seeking further specialization, please attend hands-on training at our Experience Centers. No online training is available for Sound xR Enhance. For details, please contact Yamaha’s sales subsidiaries in your region or NEXO distributors.
*Le contenu de la formation sera disponible en février 2026.
Informations connexes
Études de cas
Actualités
* Les spécifications peuvent être modifiées sans préavis. Les couleurs et les finitions illustrées peuvent différer de celles des produits réels.


