Intégration transparente avec Kindermann KLICK & SHOW
Les produits KLICK & SHOW de Kindermann fonctionnent de manière transparente non seulement avec l'écran et la caméra de l'utilisateur, sans avoir à connecter physiquement les appareils à l'aide de câbles et d'adaptateurs, mais aussi avec les solutions de conférence de Yamaha, qui comprennent désormais ADECIA ainsi que la barre de son vidéo CS-800 et le système de collaboration vidéo CS-500.
L'innovation Yamaha en matière de qualité audio et de simplicité d'installation offerte par ADECIA complète parfaitement l'expérience de collaboration avec la solution de conférence sans fil Kindermann KLICK & SHOW, facile à utiliser.
Pourquoi nous avons choisi de nous associer à Kindermann
Nous pensons que les meilleurs outils de collaboration numérique nécessitent flexibilité et adaptabilité pour relier les utilisateurs, afin que les participants aux réunions puissent se connecter de n’importe où et quel que soit le contexte. Notre objectif est de rendre ce processus aussi convivial et simple que possible. Les solutions de conférence sans fil Kindermann offrent une expérience simplifiée qui rassemble les équipes partout dans le monde. Il vous suffit de vous connecter et de rejoindre la réunion.
Qu'est-ce que Kindermann Klick&Show K-FX
Le principe du "Bring your own device" (BYOD) s'est imposé et modifie la manière dont nous présentons et collaborons aujourd'hui : sans fil ! À cela s'ajoute le travail en équipes hybrides. La vidéoconférence est à l'ordre du jour, non seulement au bureau, mais aussi dans les salles de classe. C'est là que BYOM (Bring your own Meeting) entre en jeu : l'utilisation sans fil d'équipements vidéo et audio avec ses propres appareils et comptes de communications unifiées tels que Teams, Zoom, Webex, etc.
Kindermann KLICK&SHOW répond à toutes ces exigences que le " nouveau travail " entraîne. Facile à utiliser - compatible avec tous les appareils et systèmes d'exploitation courants - universellement unique - peut être utilisé via un émetteur, via un client logiciel, via une application ou nativement via AirPlay.